Le personnage donne un puissant coup à la mâchoire qui brise dents et os.Catégorie. combatConditions. 6 rangs en
Premiers secours,
Science du combat à mains nues,
Coup étourdissantAvantage. Quand le personnage réussit un
Coup étourdissant contre un adversaire
agrippé,
sans défense ou
étourdi, il peut renoncer aux effets du
Coup étourdissant pour estropier son adversaire au niveau de la mâchoire. Il inflige alors les dégâts habituels de l’attaque à mains nues et 1d4 points de
saignement. La cible est dans l’incapacité d’attaquer, de parler de façon intelligible et d’employer des sorts à composante verbale tant qu’elle n’a pas mis fin aux dégâts de saignement. Une créature immunisée contre les
coups critiques ou qui ne possède pas de bouche visible est immunisée contre ce don.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage touche un adversaire en utilisant ce don, il peut dépenser 5 points d’endurance pour augmenter les dégâts de
saignement de 1d6 points, faire passer le
DD du test de
Premiers secours pour arrêter le saignement à 20 et obliger l’utilisateur d’un sort ou d’un pouvoir qui permet de récupérer des points de vie à réussir un test de
niveau de lanceur de sorts DD 15 pour arrêter l’effet de saignement.